Полезни съвети

Как се играе египетски Retscrew

Номер на палубите: 1
Брой карти в тестето: 52 (възможно е използването на жокери)
Брой играчи: 2 - 6
Картон старшинство: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.
Цел на играта: първо да се отървете от всичките си карти.
Правилата на играта. Игра, чиито правила са много прости, може да се играе като семейство или голяма компания. Първият дилър в играта се определя от жребий или по желание, в следващите игри играчите раздават карти на свой ред. Тестето се разбърква внимателно и тестето от карти се раздава еднакво между всички играчи. Картите на играчите се поставят в затворени купчини. На играчите е забранено да гледат карти. Първият ход принадлежи на играча отляво на дилъра. Изважда най-горната карта от купчината си и я отваря в центъра на масата. След това ходът преминава към следващия играч по посока на часовниковата стрелка, играчът взема и най-горната карта от върха на купчината си и я поставя върху изложената карта. Ако изложената му карта е по-стара от предишната карта, тогава ходът преминава към следващия играч, който направи същото. Ако картата се окаже по-млада, играчът, който е публикувал тази (последна) карта, взема цялата купчина изложени карти, поставя ги под дъното на купчината си и ходът преминава към следващия играч по посока на часовниковата стрелка. Ако се сложи асо и той е по-стар от предишната карта, след това следващият играч поставя 4 карти от върха на купчината си и сравнява старшинството на 3-тата и 4-тата карта. Ако кралят е разположен и той е по-стар от предишната карта, след това следващият играч поставя 3 карти от върха на купчината си и сравнява старшинството на 2-ра и 3-та карта. Ако кралицата е разположена и тя е по-стара от предишната карта, след това следващият играч поставя 2 карти от върха на купчината си и сравнява старшинството на първата и втората карта. Ако се окаже, че последната изложена карта е равна по стойност на предишната карта, тогава ходът преминава към следващия играч по посока на часовниковата стрелка. Жокери могат да се добавят към играта. Жокерите могат да получат следните функции по преценка на играчите, или шегаджиите побеждават всички, или играчът, който пуска жокера, може да каже кой играч ще вземе куп изложени карти. Този, който първо се отърве от всичките си карти, става победител.

археология

Като светско забавление играта е позната още от периода преди династията (ок. 3500 г. пр. Н. Е.), В по-късни времена се свързва с пътуване до другия свят. Играта се споменава в древноегипетската Книга на мъртвите и в други религиозни текстове на Новото царство, както и в митовете.

Според легендата древноегипетският бог на знанието Тот е измислил играта, за да победи Лунното божество Хонсу за няколко допълнителни дни за богинята Нут, на която богът на слънцето Ра проклинал (тя не можела да роди деца в нито един от 360-те дни в годината). На залог бяха 1/72 от „светлината“ на всеки 360 дни от лунната година, Тот спечели 5 дни, след което стана 365 дни в слънчевата година и само 355 в лунната година, а хората получиха нова игра и пет допълнителни дни в календара.

Първоначално изключително светско забавление, Сенетът постепенно придобива по-свещено значение и в края на XVIII династия (приблизително през 1293 г. пр.н.е.) най-накрая се превръща в „емулатор“ на отвъдното с квадратни изображения на основните божества и събития на царството на мъртвите. Някои изследователи (в частност, Дъглас А. Уайт) смятат, че картите на таро идват от Сенета [ източник не е посочен 64 дни ]. Във всеки случай, 22-те козове на палубата на египетските таро наистина могат да се върнат към тази игра, която символизира същността на египетската култура и беше, наред с други неща, инструмент за подреждане на пари [ източник не е посочен 64 дни ]. Това обаче остава само предположение.

Рисунките и графитите по стените на гробниците на Средното царство все по-често изобразяват Сенета като играта на покойника срещу невидим враг - собствената му душа. Това обяснява защо в ерата на Новото кралство има толкова много рисунки, при които играчът на Сенет изглежда няма противник. Най-вероятно самият Сенет беше амулет и дори не беше необходимо да се играе - самото присъствие на игра, поставена в гробницата, вече беше достатъчно, за да осигури на починалия вечен живот в сливане с бога Ра.

По времето на 17-та династия (ок. 1783–1552 г. пр. Хр.) В Египет започват да се появяват дъски за сенет, на гърба на които има къси полета за игра от 20 квадрата, която днес често се бърка с каноничния 30-клетъчен сенет. Изследователят Робърт Чарлз Бел в книгата си „Настолни игри на различни цивилизации“ и Харолд Мъри в работата си „Историята на настолните игри отвъд шахмата“ твърдят, че тази игра се нарича „Tiau“. Въпреки това Дейвид Парлет в своята история на играта в Оксфорд на борда на игри смята, че се е казвал Assab. Формата на полето, заровете и правилата на тази игра значително се различават от Сенета и се връщат, вероятно, към друга древна (този път - шумерска) игра, известна като „Кралската игра на Ур“.

Археология [редактиране |

Инструкции за играта Egipet Ratscrew

Тази игра е изключително лесна, роднини или няколко приятели могат да я играят. Лицето, което ще се справи с първите карти, се избира чрез жребий или на случаен принцип, след което всички се раздават на свой ред. Всички карти са добре смесени и равномерно разпределени между участниците в играта с главата надолу, така че да не се виждат. Правилата на играта "Египетски Ratskrew" казват, че играчите също не трябва да знаят какво им се е случило.

Първият, който отиде, е този, който седи отляво на човека, който разпространява картата. Той трябва да вземе картата отгоре, да я обърне и да я постави в средата на масата. Следващият ход се прави от участника, който също е от лявата страна. Полага горната си карта на предварително положената.

Според правилата на играта "Египетски ратскруе", ако картата му е по-стара от предишната, ходът се предоставя на друг участник в играта, който извършва същите манипулации. Но ако картата е по-млада, тогава човекът, който я е публикувал, трябва да вдигне цялата купчина карти в центъра на масата и да ги изпрати до дъното на картите си, а правото на следващия ход е на следващия ходещ.

Когато асо влезе в центъра, следващият участник трябва да постави 4 карти отгоре на своите карти, както и да подравни 3-тата и 4-тата карта по старшинство. Когато кралят е разположен и той надмина предишния ход, трябва да поставите 3 карти отгоре на картите си и да подравните 2-ра и 3-та карти според старшинството. Когато дама е на върха и стане по-стара от предишните карти, играчът трябва да сложи 2 карти на купчината си и да подравни първата и втората карта според старшинството.

Когато в центъра се появят две карти с еднакъв размер, движението се дава автоматично на следващия участник, който седи отляво. Освен това играта има възможност да добавя жокери. Те могат да дадат на играчите функции като: способността да победят всички карти, правото да посочат следващия участник в играта, който е длъжен да вземе цяла планина от карти от центъра на масата. Победителят в играта на египетския Ratscrew е този, който е първият, останал без карти в ръце.

На живо, играйте и научете как да печелите пари от него, като посетите страниците на сайта. „Игри на живо“:

Можете да изберете подходяща игра за карти, като използвате нашата таблица:

Игри с карти видове дете Възрастни популярен
С какво мога да играя карти?
На очила За подкупи Да желая Да се ​​съблече За пари
Колко души?
За един За 2 За 3 За 4 За компании
пасианси гадаене Магически трикове покер казино

Можете лесно да намерите всяка игра или страница в нашия ресурс. За да направите това, трябва да използвате картата на сайта - това е много удобно и разбираемо.

Сензорна кутия, река Нил от полиетилен и египетски пирамиди от захарни парчета

Напоследък игрите за деца с сензорни кутии стават все по-популярни - тонирана крупа или кинетичен пясък се изсипва в голям контейнер и се създава цял свят с помощта на малки играчки и импровизирани средства. Тя може да бъде измислена или можете да посветите играта в някоя страна, древна или модерна, например тази, където сте били на почивка или където следващия път ще отидете. Използвайки примера с играта в Древен Египет, ще покажем как се прави това.

За децата и възрастните ще бъде интересно да направят екскурзия в древния свят и да си представят как са живели хората в онези дни. Как се справиха без познатите домашни удобства, превозни средства и комуникации? Откъде идва храната? Как са изглеждали древните жилища, как са изглеждали мебелите - или хората са правили без него тогава?

Исторически факти, начин на живот, древни цивилизации, дори библейски истории, които оживяха в малък свят на масата, да придобият друго, по-осезаемо и следователно по-близко и разбираемо за нас значение. Героите трябва да вземат трудни решения, да се справят с различни проблеми, да извършват действия и дори подвизи.

И кога всички тези събития се разиграват пред очите ни, по-добре ги разбираме и помним. Действията на героите вече не изглеждат скучни, безполезни или смешни. Играейки, ние сякаш проникваме в техния свят, научаваме техните тайни, преживяваме това, което може би не бихме могли да оцелеем в обикновения живот.

Е, готов за тръгване на екскурзия до древен Египет, да се запознаем с цивилизация, която изобщо не е като нашата (или може би нещо много подобно)? Чудесно, тогава - тръгвайте!

Бреговете на Нил от зърнени храни и зеленчуци от пластилин

Какво е Египет без голямата река Нил? Без него той нямаше да стане толкова могъща държава. Реката осигуряваше водата, необходима в горещ, сух климат за хора и животни, както и селското стопанство. Хората пътували по реката и превозвали най-различни стоки - в древността нямало коли, влакове, самолети. А за начало ще направим Нил - от син полиетилен.

Покрийте масата с кюспе, след което изсипете върху нея кинетичен пясък и внимателно разпределете. От него ще бъде лесно да се направят бреговете на реката и да се пресъздаде плодородна почва. А останалото, както винаги, идва от това, което е под ръка. Ще отиде зърнени храни, камъчета и много повече. Изкопайте речно корито в пясъка и легнете полиетилен - водата ще се окаже почти като истинска.

Сега можете село да правя - да се построят прости къщи от импровизирани материали, например от кибрит. И след това ги населете играчки хора, Селяните отглеждат добитък, приготвят храна и се занимават със земеделие.

В древен Египет зърнени култури (пшеница, лимец) и бобови растения (леща, боб) се отглеждали за храна, както и лен - за производството на тъкани. И все пак, разбира се, разнообразие от зеленчуци и плодове: чесън, лук, маруля, краставици, пъпеши, грозде, фурми и смокини.

Зеленчуците и плодовете могат да се оформят с дете от глина или пластилин, солено тесто, втвърдяване във въздуха маси за моделиране или купете готови. Плодовете могат да бъдат сгънати в кутия с отделения (всяко за своя вид) или смесени. Тогава ще бъде възможно да организирате друга вълнуваща игра: задачи за сортиране на елементи много като деца на различна възраст.

За да усложните малко задачата, помолете детето първо да „оре полето“. Но преди това модни коне (или вземете готови фигури) и залепете за тях плуг за клонки.

Време е да засадите зеленчуци. Разбира се, всеки вид трябва да расте отделно. И е по-добре да не ги бъркате с плодове, които растат на дървета. В същото време можете да дадете на детето задачи за броя и състава на числото, Винаги е полезно и интересно.

Когато плодовете узреят, е време да се качите на лодките и да плувате за прибиране на реколтата, за да нахраните цялото население на Египет.

Египетска захарна пирамида

Най-невероятните паметници на древноегипетската цивилизация са пирамидите на фараоните. Как хората са ги изградили без строителна техника?

Има много предположения за това как древните египтяни са подреждали огромни пирамиди. Смята се например, че камъните са били добивани в кариери с помощта на медни инструменти и стотина души са ги влачили до строителната площадка, някои от блоковете са били доставяни с кораб. Според писмените свидетелства на историка Геродот са били необходими десет години, за да се изгради пътят от кариерата до строителната площадка. А за издигането на второто и следващите нива на пирамидата камъните са издигнати с помощта на скелета, чукани заедно от дървени греди.

И можем да изградим пирамиди, подобни на египетските, от парчета захар, Това е много старателно, но интересно занимание, подобно на сглобяването на конструктор, пъзел или триизмерен пъзел.

Първо трябва сглобете първото ниво - във формата на квадрат. Вземете парченца захар и с пинцети сгънете квадратна (или почти квадратна) рамка от тях. Сега запълнете пространството вътре в него с други парчета: те трябва да покриват напълно ограничената повърхност.

За да не се разпадне дизайнът ни, е необходимо фиксирайте всяко ниво. Обилно попълнете първия ред лепило и изградете втория. Тя трябва да бъде по-малка от първата. Първо рамката, след това пълнежът. Ако някои парчета не пасват, можете да ги счупите с пинсети или внимателно да ги нарежете с нож.

Подреждане на ниво намалявате периметъра на квадрата, докато една зарче е на върха. Можете да използвате не само захар, но и други материали. Самият процес е важен - да се чувствате като строител на пирамиди!

Авторката Лиза Ари автор на блог и книги за игри и солидарност с деца, майка на три деца

Гледайте видеоклипа: Пъзел В Египет (Декември 2019).